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sábado, 12 de novembro de 2011

Modern Warfare 3: Artigo tenta explicar por que ele está sendo o jogo mais odiado na web

Em um extenso artigo o site Guardian tenta explicar por que MW3 está sendo um dos jogos mais odiados da web e a diferença entre as críticas de gamers e especialistas. 



Levando-se em consideração,as principais reclamações são de que MW3 não trouxe inovação gráfica. 

Jon Hicks, editor da Revista Oficial Xbox rebateu essa afirmação: 

"Eu acho que MW3, em última análise deve ser colocado ao lado de Fifa e outros jogos de esportes na medida em que é lançado a cada ano, pois ele vai entregar uma experiência muito similar. As pessoas dizem que querem inovação e mudança, mas na mesma maneira que Fifa, não pode romper o fato de que é um jogo de futebol, CoD é tão bem-sucedido agora,que não pode realmente sair do seu modelo, é limitado pela sua própria forma. Se você considerá-lo como um jogo de esporte ele torna-se mais lógico." 

O editor da IGN Keza MacDonald complementa: 

"As pessoas estão procurando alguém para revitalizar o gênero FPS.Havia uma esperança de que MW3 poderia ir mais longe, como o primeiro jogo -. Mas não o fez e apesar de ser um jogo agradável e criticamente ótimo, e sólido, há um sentimento de decepção que não é mais do que esperávamos.Essa revitalização deveria ter sido feita por Battlefield 3,mas realmente,BF3 foi feito para agradar a essas pessoas que estão tão fartos de Modern Warfare "

Uma coisa que não deve haver é uma irreparável ??desconexão entre jornalistas e compradores de jogos. Deveríamos estar juntos nessa - se nós não estamos nos comunicando sobre os jogos da mesma maneira, algo terrível está acontecendo.

By Marcelo

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Novo Xbox já existe com o codinome " loop " e vai ser menor e mais barato do que o Xbox 360 no lançamento





A Microsoft ainda faz silêncio sobre o desenvolvimento do próximo xbox , mas algums dos aspectos cruciais do novo console vieram à tona por meio de um vazamento em um blog para funcionarios da Microsoft chamado: MS NERD

O Xbox 720, como se tornou conhecido, é chamado pelo codinome "loop",e será muito menor do que o Xbox 360. Além disso, afirma o MS Nerd o sistema vai custar menos para se produzir do que o atual xbox na época do lançamento,para forçar a adoção do Kinect. O console será baseado em uma versão modificada do ainda a ser anunciado Windows 9. 

O MS Nerd afirma que o processador do novo console foi projetado pela própria MS com a ajuda de outros dois parceiros e vai contar com um processador fabricado com técnologia da ARM. 

Microsoft ainda não divulgou qualquer informação sobre o seu próximo console, embora existam boatos de que ele vai ser revelado na E3 de 2012.


By Ninja 

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Official Call of Duty: Modern Warfare 3 - The Vet & The n00b

Pessoal Vejam este video em que encontrei no Próprio Site da Activision.

''Muito Gozado''


By Marcelo

GTA 5 - O Que Esperar Desse Game.

Fala Galera Games e Consoles Brasil, hoje trago a vcs um video de Prévia do Grand Theft Auto V, ou para muitos GTA 5. Falo minhas expectativas para esse game que promete muito.
Espero que Gostem!

Inscreva-se no meu canal, de joinha e Favorite.



YouTube.com/CanaldoNinja
Twitter:@ninjacbr

By Ninja

domingo, 6 de novembro de 2011

Ghost pode mesmo estar vivo

Em 2009, a IGN entrevistou Robert Bowling e perguntou se haveria a possibilidade de Ghost ainda estar vivo e ele respondeu o seguinte: 

"Ghost não está morto exatamente. Mas vocês saberão do que eu estou falando em breve. Ghost provavelmente estava vestindo um colete a prova de balas. Além disso, Ghost havia falado no início de uma missão: Porque nós temos que vestir estes coletes a prova de balas?

Apenas Roach foi coberto de gasolina, não Ghost. Se Ghost está mesmo vivo, você saberá logo. 





Quem Terminou MW2 sabe quem foi Gost e Roach.


By Ninja

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Está na hora de você ter uma caneca de macho



Chega de canecas de coraçãozinho ou com frases como "eu amo meu cachorro". Agora você está pronto para a briga mesmo enquanto toma café. 

Você não sabe se irá tomar algo ou simplesmente ir para uma briga de rua com esse item em comemoração aos 10 anos de GTA III que você só encontra na loja da Rockstar Games.


By Samuel

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Dead Rising 2 Off The Record Gameplay Comentada

Fala Galera ligada na Games e Consoles Brasil, hoje trago a vcs uma Gameplay Comentada do jogo Dead Rising 2 da versão Off The Record.
Uma Versão com mais conteudo do jogo  Dead Rising 2, mais armas, customizações etc..
Espero que Gostem.






veja também:

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By Ninja

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Batman: Arkham City recebe 97% da Games Master


A revista deu para Arkham City um 97%, mas são as palavras que, realmente, da uma indicação do quanto este jogo  é incrível. 

Crítico Rob Taylor incentiva os leitores a "deleitar-se com um dos maiores jogos  já feitos". Ele descreve o game como "perto da perfeição" e "elevado a um nível totalmente novo", enquanto Arkham City como um local é "chocante e maciçamente sangrento." 

Mais empolgante, porém, a revista provoca um "nocaute final" que, naturalmente, (felizmente) é mantido firmemente em segredo.

Taylor conclui proclamando Batman: Arkham City, por ser "valente, brutal e brilhante ? o padrão ouro pelo qual todos os futuros jogos de videogames devem ser julgados."

A Games Master não está sozinho com seus elogios ao jogo. A review de Batman: Arkham City da revista alemã Play 3 concedeu em sua pontuação um 92 por cento e elogios chamando a sequência de "o melhor jogo de super-herói já feito."

Da mesma forma a OPM da Austrália, deu sua pontuação máxima para review de Batman: Arkham City e concordou com a Games Master chamando-lhe de "um dos melhores jogos já feitos". 


By Gordo Gamer

Criador de Gears of War: 'Gráficos da geração atual não são suficientes'


Muitos jogadores  e desenvolvedores hoje se questionam sobre uma nova geração de consoles. Alguns citam os gráficos do PC estarem muito mais avançados do que o PlayStation 3 e o Xbox 360, outros acreditam que o ciclo destes consoles estão chegando ao seu fim, já que não há muito o que se fazer após o lançamento de tecnologias como Kinect e PlayStation Move. 

Cliff Bleszinski, o criador da série Gears of War, comentou durante uma entrevista sobre a necessidade de um "Xbox 720" surgir no mercado em pouco tempo, referindo-se que os gráficos da geração atual não são suficientes para os recursos existentes de criação. 

"Vamos ver. Eu definitivamente acho que os gráficos não são bons o suficiente ainda. Quero um Avatar em tempo real, Transformers realistas e em 3D, que é como a próxima geração vai acabar sendo", disse Bleszinski.
"Mas, dito isto, nós não sabemos para onde a geração atual de consoles irá. Ela até pode ir um pouco mais além. Acho que ainda dá para espremer um pouco a pedra até sair água, mas eventualmente torna-se algo que não é sobre as limitações de hardware, mas quão criativos seus programadores possam ser". 


O desenvolvedor também acredita que o futuro está na interatividade. Como no fato de poder jogar usando uma TV e estender recursos do game para um dispositivo móvel, como um tablet ou smartphone. O exemplo dele foi o de utilizar uma espada em um jogo e conseguir forjá-la ou melhorar suas habilidades em um iPad. Seria uma forma criativa de lidar com os jogos. 

De qualquer forma, a geração atual ainda tem alguns segredos na manga para nos oferecer. Alguns títulos esperados estão no forno, como a obra do estúdio Team ICO, The Last Guardian (PS3) ou sequências de grande porte para o Xbox 360, como Halo 4. Sem falar no Wii U, console recém anunciado e que, mesmo sem contar com gráficos tão avançados, tem uma proposta criativa.

By Samuel

Rockstar: "Não abandonamos o PC"





Depois de ter ficado bem claro que Red Dead Redemption não iria ser lançado para o PC, muitas foram as pessoas que acusaram a Rockstar de estar a abandonar a plataforma, elaborando títulos somente para as consolas da actual geração.

Confrontados com uma questão de um fã (Simbala) que tentava esclarecer esse assunto, a produtora afirmou que tal teoria não poderia estar mais afastada da realidade, avançando desde logo com os nomes de L.A. Noire e Max Payne 3, dois títulos que em breve poderão fazer parte da colecção dos jogadores fiéis ao rato e ao teclado.

Embora reconheça que inúmeros fãs esperavam a chegada da aventura de John Marston ao PC, a Rockstar referiu que nem sempre o lançamento de um jogo para uma plataforma específica é viável, não só no que diz respeito à vertente financeira mas também técnica e de desenvolvimento. Assim sendo, neste caso particular, a companhia optou por não avançar com o projecto.

O que acham de toda esta situação? Partilhem a vossa opinião na zona de comentários abaixo.



By Marcelo

domingo, 16 de outubro de 2011

Projeto Tyrant - Saiba tudo sobre um dos monstros mais queridos e temidos pelos fãs da série Resident Evil


Os Tyrants talvez sejam um dos monstros mais queridos da série. Surgido como uma das principais motivações para os planos de Wesker no primeiro Resident Evil, a criatura acabou virando sinônimo de grande e esperada ameaça para a maioria dos jogadores. Suas origens, porém, permanecem uma das principais inconsistências da série principal. 

As explicações sobre as pesquisas que geraram uma das principais armas biológicas começaram a ser dadas em Resident Evil Survivor. Em RE: The Umbrella Chronicles, a Capcom tentou solucionar o mistério de uma vez por todas, mas uma rápida análise nos faz ver que a trama encaixada pela produtora está longe de solucionar o problema da origem dos Tyrants 


Para poucos "escolhidos"

De acordo com o segundo Wesker's Report, publicado na internet como parte da campanha de divulgação de Resident Evil Remake, o desenvolvimento do Tyrant encontrou um percalço desde o início. Segundo os relatos do cientista, encontrar uma cobaia compatível com a pesquisa era praticamente impossível, uma vez que apenas "uma a cada dez milhões de pessoas infectadas [com o T-Vírus] se transformaria em um Tyrant, com o restante virando zumbi."

O problema estava em uma das principais características do T-Vírus. Um indivíduo infectado apresentava alto grau de deterioração das células cerebrais e, sendo assim, era impossível de ser controlado. A ideia de William Birkin, também envolvido no projeto, era criar uma variante viral que causasse menos dano ao hospedeiro mas, para tal, a pesquisa necessitava de algumas cobaias adequadas. Ele e Wesker estavam, então, de volta ao primeiro problema. 


Mesmo assim, o que se vê é uma profusão de Tyrants em praticamente todos os games da série lançados antes da renovação proposta por Resident Evil 4. A cada jogo, mesmo que não enfrentados como chefe final, o jogador era colocado frente a frente com pelo menos um monstro desse tipo. 

A forma como os acontecimentos da série se seguem, porém, sugere que a Umbrella conseguiu superar o obstáculo de alguma forma. Se contarmos todos os Tyrants que aparecem apenas em jogos da série principal, chegamos a um total de treze: 

- Proto-Tyrant, de Resident Evil Zero
- Tyrant T-002, de Resident Evil Remake
- Seis T-103, de Resident Evil 2 e The Umbrella Chronicles (um na delegacia e outros cinco que enfrentaram as tropas do exército americano)
- Nemesis T-Type, de Resident Evil 3
- T-078, de Resident Evil CODE: Veronica
- Dois Ivans, de Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- T.A.L.O.S., de Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Explicação possível, nome difícil

Em Resident Evil: Survivor, a Capcom introduziu uma primeira explicação possível para a enorme quantidade de Tyrants que haviam sido mostradas até então. A Ilha Sheena, palco dos eventos do título, também era conhecida como "Tyrant Plant", um local onde as criaturas do tipo T-103 (as mesmas vistas em Resident Evil 2) eram fabricadas em massa para venda.

A produção de uma enorme quantidade de Tyrants seria possível com a utilização da Hetero Não-Serotonina Beta, gerada nos cérebros de jovens na fase final da puberdade. Essa descoberta foi feita por Vincent Goldman (ao lado), que liderava o centro de pesquisas da Ilha Sheena. De forma a continuar seu trabalho, ele ordenou o sequestro de diversos adolescentes problemáticos ao redor do mundo, jovens cujas faltas não seriam sentidas. 


A obtenção dessa preciosa substância fictícia carregava consigo um fator de extrema crueldade. Por ser obtida apenas em situações nas quais o individuo está sob medo ou tensão extremas, o cérebro dos adolescentes era aberto e fatiado com eles ainda vivos. A Hetero Não-Serotonina Beta era, então, injetada juntamente com o T-Vírus nas cobaias escolhidas para se tornarem Tyrants. 

O método criado por Vincent obteve sucesso mas, até onde se sabe, não chegou a ser utilizado por outros braços da Umbrella. Provavelmente, o segredo do cientista não foi compartilhado com o restante da empresa e se perdeu para sempre após a explosão da Ilha Sheena. Mais tarde, a utilização da Hetero Não-Serotonina Beta seria descartada como explicação "oficial" para a criação dos Tyrants.

Sergei Vladimir e seus irmãos 

A resposta definitiva da Capcom para o problema da produção de Tyrants apareceu em Resident Evil: The Umbrella Chronicles e, provavelmente, foi perdida por grande parte daqueles que jogaram o game. Em uma decisão estranha, em vez de contar a história em uma cutscene ou por meio de um file, a Capcom decidiu elucidar o mistério durante a batalha final contra Sergei Vladimir. Caso o jogador acabasse com o monstro rápido demais, jamais ouviria as falas programadas que explicavam a trama.

Ex-coronel do Exército Vermelho, o russo se uniu à Umbrella em 1991, após a queda da União Soviética. A lealdade à sua pátria foi rapidamente transferida para a empresa. Além de ser um dos principais responsáveis pela criação da U.B.C.S., time de elite voltado à contenção de danos durante incidentes biológicos, Sergei se envolveu de alguma forma nas pesquisas do Projeto Tyrant, e acabou sendo fundamental para a continuidade da produção das armas biológicas.

O organismo de Sergei foi identificado como compatível para a produção de armas biológicas e, sendo assim, ele se deixou clonar. Ao todo, dez clones do vilão foram produzidos e eram considerados por ele como verdadeiros irmãos. Apesar da relutância de Sergei, sua lealdade à Umbrella falou mais alto, e todas as cópias foram utilizadas em pesquisa, sendo duas delas transformadas em guarda-costas pessoais do russo.

Uma questão matemática

Na tentativa de dar uma explicação, a Capcom falhou em cobrir completamente um dos furos na trama da série. Apesar de apresentar um motivo simples para a fácil localização de diversas cobaias compatíveis com o Projeto Tyrant, a empresa falhou na hora de fazer as contas: são dez clones de Sergei Vladimir contra treze Tyrants apenas nos jogos da série principal. 


Há ainda mais uma criatura, modelo T-091, vista em Resident Evil: Dead Aim (ao lado), e Thanatos, chefe final de RE Outbreak. Nossa contagem, por razões óbvias, ignora a quantidade absurda de Tyrants vista na Ilha Sheena pois, como já foi explicado, todos são fruto da pesquisa com a Hetero Não-Serotonina Beta.

A explicação para a discrepância entre os números é simples: houve uma falha de contagem por parte do roteirista de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Kumiko Ogawa. O autor não considerou os outros cinco T-103 presentes no incidente em Raccoon City, levando em consideração apenas aquele que é enfrentado em RE2. Quando somados todos os monstros vistos na série principal mais o de Dead Aim e Outbreak, atingimos o total de dez Tyrants, mesmo número de vezes que Sergei foi clonado.

Sem mais

Com Resident Evil 5 dando uma suposta conclusão ao arco de histórias iniciado no primeiro game da série, parece improvável que a Capcom algum dia reconte a história do Projeto Tyrant. A explicação dada em The Umbrella Chronicles ficará como um ponto final definitivo.

Para os fãs, resta apenas não fazer as contas e ignorar a diferença numérica entre a quantidade de clones de Sergei e o total de Tyrants presentes na série. Isso, ou ficar esperando por mais uma resolução que, provavelmente, jamais virá.

By Gordo Gamer

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Anderson Silva é escolhido para ser capa do jogo UFC Undisputed 3

A admiração por Anderson Silva é cada vez maior entre os fãs de MMA. Neste sábado, o campeão dos pesos médios do UFC foi eleito para ser capa do jogo  virtual UFC Undisputed 3. Em votação pela internet, que ficou aberta do dia 26 de agosto a 30 de setembro, o lutador do Corinthians superou os concorrentes norte-americanos Frankie Edgar, Jon Jones e Cain Velasquez, além do canadense Georges St-Pierre na preferência dos internautas. O game do UFC já estampou nas edições anteriores a imagem de Forrest Griffin e Brock Lesnar, ambos dos Estados Unidos. 
Pelo twitter, o Spider chegou a demonstrar nervosismo antes da decisão.
- Tô nervoso... rssrs. Daqui a pouco vou saber se vou ser capa do @UFC_Undisputed. Vamos lá Brasil - escreveu.
Mas logo após ser escolhido, fez questão de agradecer o apoio da família e do público brasileiro. Aparentando tamanha alegria, o lutador até usou a hastag "#spiderhappyday" (dia feliz do Spider). 
- Muito obrigado a todos meus fãs, amigos, família, mídia e parceiros. Esta conquista é nossa. Agora sou capa, quem diria. #spiderhappyday

By Marcelo

Desenvolvedor RAGE: PC não é mais líder de mercado

ID Software tem uma longa história com jogos  para PC. Este fato por si só levou todos a acreditar que a versão PC de RAGE seria superior a outras plataformas. Infelizmente, isso acabou por não ser o caso. 

Como anteriormente mencionado por Buttoncombo, RAGE no PC tem um monte de problemas, variados de textura pop-ins, para enquadrar as questões taxa de frama rate e de áudio, Jon Carmack não ficou muito feliz com a situação, mas também declara que PC não é mais o líder de mercado.

" Nós não vemos o PC como a plataforma líder para os jogos, Essa declaração vai enfurecer algumas pessoas, mas é difícil caracterizá-la de outra forma, ambas as versões do console terá um público maior do que a versão PC"

"Um PC de ponta é quase dez vezes mais poderoso que um console, e poderíamos, sem dúvida, proporcionar uma melhor experiência se tivéssemos escolhido como foco do projeto, mas fomos capazes de gastar a mesma quantidade de recursos sobre ele. Hoje em dia a qualidade de um jogo vem do esforço de desenvolvimento, não só do poder da tecnologia. Um jogo construído em uma plataforma dez vezes mais poderoso seria um produto inferior em quase todos os casos. "





By Gordo Gamer

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Modern Warfare 3 - Novidades e confirmações sobre Multiplayer, Singleplayer, Spec Ops e mais



Faltando exato um mês para o lançamento oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3, temos um grande agregado de informações sobre o game que foram reveladas com o passar do tempo, seja por Twitter, seja por entrevistas, eventos ou trailers.

Considerado por muitos um dos jogos mais aguardados do ano, Modern Warfare 3 chega com a promessa de conseguir superar não só os títulos anteriores da franquia, mas também o grande rival Battlefield 3. Abaixo você pode conferir algumas importantes informações, trailers e imagens que foram reveladas sobre o game até agora, tanto do singleplayer quanto do multiplayer: 







Vídeo que resume a news.

Singleplayer

  1. A história começará poucas horas após o término de Modern Warfare 2;
  2. Jogaremos Modern Warfare 3 em localizações como Nova Iork, Londres, Paris, Berlin, Africa, Russia, e Himalaia;
  3. Já temos os seguintes personagens confirmados: Derek "Frost" Westwood, "Sandman", Marcus Burns, John "Soap" MacTavish, Nikolai, Cpt. John Price, Sgt. Wallcroft e Vladimir Makarov;
  4. Sendo que, os jogaveis, já confirmados, serão: Derek "Frost" Westwood e Marcusl Burns
  5. Jogar em Nova Iork será muito mais barulhento pois lá a guerra já terá começado, em outras cidades a guerra estará apenas se iniciando, então será mais quieto e com mais pessoas ao redor.
  6. A Torre Eiffel em Paris provavelmente será derrubada, pois no último trailer lançado, Redemption podemos ver misseis atingindo-a;
  7. De acordo com Glen Schofield, CEO da Sledghammer, "Você se sentirá bem em relação ao final do jogo". Possível final feliz?




Multiplayer

  1. Os Explosivos darão muito menos dano no MW3 se comparado ao MW2;
  2. O perk Scavenger vai continuar sempre pegando munição de players mortos, porém só será possível pegar munição de Grenade Launchers se o player que morreu não tiver usado a respectiva munição dele;
  3. Titles e emblems serão liberados da mesma foram que no MW2, ou seja, através de Challenges;
  4. Cada arma terá seu próprio sistema de ranking, você deve ir "upando" ela para liberar novos equipamentos;
  5. Foi confirmado que teremos um total de 10 prestiges com 80 níveis cada;
  6. A única versão que terá servidores dedicados é o PC;
  7. Você poderá utilizar dual scope;
  8. O COD Elite estará profundamente integrado ao multiplayer do game;
  9. O recoil das armas será maior se comparado aos títulos anteriores;
  10. O game está mais voltado para o estilo do COD 4, que é mais focado no gameplay arma-com-arma e menos nos suportes aéreos;
  11. O quickscope será exatamente igual do do MW2;
  12. As snipers serão bastante semelhantes as snipers do MW 1 e 2;
  13. Já as outras armas também se parecerão bastante com as do MW1, bem como o Red Dot Sight;
  14. O Riot Shield estará de volta;
  15. Não haverão ambientes destrutíveis;
  16. Uma versão melhorada do Theater Mode deve aparecer (nenhum detalhe revelado ainda);
  17. O modo SplitScreen estará novamente presente;
  18. Já estão confirmados Lobbies dedicados para snipers;
  19. Há um novo sistema de pointstreaks no lugar do de killstreaks além de diferentes classes


Prestige Shop

Outra novidade bastante interessante que será implantada neste game da franquia é o Prestige Shop. Ele será uma espécie de loja de recompensas para cada prestige que você dá. O Prestige Shop não será desbloqueado ou até mesmo mostrado antes que você faça, no mínimo, o primeiro prestige. As recompensas serão: 
  1. Extra Custom Class
  2. Reset All Stats
  3. Double XP
  4. Double Weapon XP
  5. Unlock Gear
  6. Challenges 1
  7. Challenges 2
  8. Challenges 3
  9. Title And Emblem 1
  10. Title And Emblem 2
  11. Title And Emblem 3


Spec Ops
  1. Até o momento, sabe-se que você poderá ter uma granada, um flashband euma claymore;
  2. Será possível jogar em todos os mapas do single e multiplayer;
  3. Cada mapa terá uma localização própria para se comprar armas, equipamentos e killstreaks;
  4. Haverão leaderbords tanto pra quem joga sozinho quanto para quem joga em equipe/online;
  5. Será possível jogar online, offline, splitscreen ou matchmaking;
  6. O indicador que mostra que uma granada ou algo do tipo está próximo será agorá muito maior e possuirá uma cor mais rosada;
  7. Até o momento apenas alguns perks foram confirmados para o Spec Ops, como 'Extreme Conditioning, SitRep, e Steady Aim';
  8. Haverão helicópteros que atacarão você, uma das obrigações será derrubá-los;
  9. As turrets poderão ser movidas uma vez que forem plantadas em algum local;
  10. Os juggernauts estarão presentes e serão iguais aos de MW2;
  11. O mini-map possuirá muito mais detalhes se comparado ao de MW2


Armas
Como não poderia deixar de ser, teremos muitas armas presentes no jogo. Nas imagens abaixo é possível vermos todas as armas que darão as caras.

Assasult Rifles

Sub-Machine Guns

Light Machine Guns 

Sniper Rifles 

Outras 

Além disso, nesta versão do game teremos uma novidades, que são as "Weapons Proeficiencies", que são uma espécie de perks adicionais para suas armas, sendo eles: 
  1. Kick - Reduz o Recoil
  2. Range - Aumente o alcance
  3. Attachments - Permite equipar 2 attachments na sua arma
  4. Focus - Reduz o flinch
  5. Melee - Aumenta sua velocidade de melee
  6. Stability - Reduz a oscilação
  7. Impact - Aumenta a penetração do tiro na parede
  8. Speed - Aumenta a velocidade dos movimentos quando estiver com a arma
  9. Damage - Dão mais dano (Shotgun only)


E, as camuflagens até agora confirmadas são:
  1. Desert
  2. Arctic
  3. Woodland
  4. Digital
  5. Urbar
  6. Blue Tiger
  7. Red Tiger
  8. Fall


É bem provável que não tenhamos a camuflagem dourada.

Perks

E, um dos pontos mais importantes do multiplayer de Call of Duty são os perks, abaixo você pode conferir todos os perks que estarão presentes no game e suas respectivas habilidades; entre parênteses está a habilidade que ele lhe proporciona em sua versão pro:


SLOT UM 
  1. Extreme Conditioning - Corra por mais tempo (pule obstáculos mais rapidamente)
  2. Sleight of Hand - Recarrega mais rápido (troca de arma mais rapidamente)
  3. Scavenger - Pega munição de players mortos (desconhecido)
  4. Blind Eye - Invisível para suportes aéreos e sentries (Launchers travam em alvos aéreos mais facilmente, mais dano em alvos aéreos)
  5. Recon - Dano explosivo revela posição do alvo no mini-map. (Dano de tiro revela o alvo)


SLOT DOIS
  1. Hardline - Uma kill a menos para o próximo killstreak (2 assitências contam como 1 kill e é necessária uma morte a menos para ganhar um death streak)
  2. Assassin - Imune ao UAV, Portable radar, thermal e heartbeat sensor (Imune à Counter UAV e EMP)
  3. Overkill - Permiti-lhe carregar 2 armas primárias (desconhecido)
  4. Quickdraw - Mira mais rápido (Rapido recuperamento após utilizar equipamentos)
  5. Blast Shield - Aumenta a resistência contra dano explosivo (Imune a stuns e flashes)


SLOT TRÊS
  1. Marksmen - Tag inimigas aparecem à longa distância (maior tempo segurando a respiração)
  2. Sitrep - Detecta explosivos inimigos (Ouve-se os passos mais altos)
  3. Dead Silence - Lhe permite se movimentar sem fazer barulho (desconhecido)
  4. Stalker - Movimentos mais rápidos enquanto está mirando (Maior tempo para a sclaymores inimigas explodirem quanto lhe detectarem)
  5. Steady Aim - Aumenta a precisão do hip-fire (Mira mais rápida após correr)


Strike Packages

Talvez uma das grandes mudanças que podemos apontar seja o novo sistema de Killstreaks, que na verdade agora se chama Pointstreaks, já que você ganhará as recompensas não só matando mas também cumprindo o objetivo do modo de jogo. E, dentro dos Pointstreaks, existem 3 'estilos' diferentes, chamados de Strike Packages:

  1. Assault Strike Package - É o estilo que mais lembra o que temos atualmente. As recompensas são aquelas mais clássicas e ofensivas, e, quando você morre, tudo recomeça do zero.
  2. Specialist Strike Package - É uma das grandes novidades, pois as recomensas vêm em forma de perks/habilidades. Quanto mais Pointstreaks você acumular, mais habilidades você vai adquirindo. Ao morrer, perde tudo.
  3. Support Strike Package - As recompensas deste estilo não são tão poderosas e são mais voltadas para estratégias defensivas e tácticas, porém, você não perde seus streaks quando morre.


Na imagem abaixo você pode conferir todas as recompensas para as 3 distintas classes:


Informações extras

  1. A intenção da IW é que os jogadores de PS3 e X360 tenham a mesma experiência jogando Modern Warfare 3. O mesmo vale para o PC, porém é claro que você precisará ter uma máquina que consiga rodar bem o jogo para poder aproveitá-lo ao máximo;
  2. Infinity Ward e Sledghammer estão desenvolvendo todos os aspectos do jogo juntas;
  3. Modern Warfare 3 também será lançado no Wii e a Treyarch será a responsável por "portar" o jogo para a plataforma;
  4. Uma versão para o Nintendo DS também será lançada e se chamará Modern Warfare 3 Defiance, e será "feita" pela n_Space;
  5. A Sledghammer estava trabalhando em outro Call of Duty antes de começar a trabalhar na parte co-op do MW3, por tanto, é bem provável que o COD do ano que vem seja da Sledghammer.


Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado no próximo dia 08 de novembro, e sua pré-venda já pode ser feita nos mais diversos sites e lojas espalhadas pelo mundo.
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By Ninja

domingo, 9 de outubro de 2011

Modern Warfare 3 - vídeo mostra Missão "Mind the Gap"


Call of Duty: Modern Warfare 3 um vídeo interessante filmado veio à tona que mostra quase 10 minutos do jogo, na missão "Mind the Gap". 

Call of Duty: Modern Warfare 3 chega ao mercado em 8 de novembro de 2011, para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii e DS. 





By Marcelo.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

COD Black ops Update Rápido sobre o Canal do Ninja

Fala vc que está inscrito aqui no meu Canal do Youtube, hoje decidi comentar um pouco sobre os acontecimentos que ocorrem no meu Canal e no blog Games e Consoles Brasil, neste video falo sobre a Disputa Gamer, os comentários que recebo no meus videos, placa de capitura, qualidade de videos, Xbox 360, PS3 e muito Mais! 




veja também:

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By Ninja

domingo, 2 de outubro de 2011

Controle de Xbox 360 a lá DreamCast

O Turbo Fire Evo é um controle intuitivo que está sendo produzido pela Turbo Junkies, dispõe de uma tela LCD de 1.7 polegadas em Touchscreen, podendo mudar diversas coisas como modo de fogo, sensibilidade e alterar os controles




Para setups adicionais, você poderá conectar o Evo online via USB, e fazer o download da melhor configuração para você. 

O controle funciona por Wireless, utilizando a mesma bateria e headset do original. O turbo Fire Evo Wireless Controller já está disponível nos EUA por $54.99.



By Ninja

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Competição de DiRT 3 usará simulador realista de US$ 30 mil

Torneio realizado durante a GeForce LAN 6 vai premiar o vencedor com PC de alta performance. 



Os visitantes da NVIDIAs GeForce LAN 6 vão ter uma oportunidade única. De acordo com um comunicado feito pela Digital Storm em seu fórum oficial, a empresa  fará uma competição com o game DiRT 3, onde aquele que tiver a volta com o melhor tempo entre os participantes receberá um desktop Digital Storms ODE. 

Porém, há um fator que vai deixar os competidores ainda mais ávidos para entrarem no concurso: no lugar do torneio ocorrer em PCs comuns, será usado um "simulador de corrida com movimentação total" de 30 mil dólares, feito especialmente para a ocasião, que você pode ver na imagem logo no início da notícia.

Se você ficou com vontade de participar é melhor se apressar, pois o evento, que ocorrerá de 14 a 16 de outubro de 2011, já está com seus ingressos quase esgotados.

By Samuel