Em 2009, a IGN entrevistou Robert Bowling e perguntou se haveria a possibilidade de Ghost ainda estar vivo e ele respondeu o seguinte:
"Ghost não está morto exatamente. Mas vocês saberão do que eu estou falando em breve. Ghost provavelmente estava vestindo um colete a prova de balas. Além disso, Ghost havia falado no início de uma missão: Porque nós temos que vestir estes coletes a prova de balas?"
Apenas Roach foi coberto de gasolina, não Ghost. Se Ghost está mesmo vivo, você saberá logo.
Quem Terminou MW2 sabe quem foi Gost e Roach.
By Ninja
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domingo, 6 de novembro de 2011
sábado, 15 de outubro de 2011
Modern Warfare 3: Não existe rivalidade com Battlefield 3
É indiscutível que neste final de ano o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 e Battlefield 3 é um dos acontecimentos mais importantes para a indústria.
Não só pelos números ligados ao seu lançamento, quer de unidades e em questões monetárias, mas também por serem dois jogos dentro do mesmo género, os FPS.
São assim por natureza rivais um do outro, mas tal parece não ser a opinião de quem está a produzir Call of Duty: Modern Warfare 3.
Em entrevista concedida aos nossos colegas da EG.net, o co-fundador dos estúdios Sledgehammer Games, Glen Schofield, comenta sobre esta possível rivalidade, retirando Battlefield 3 na equação, dizendo antes que "A minha concorrência tem sido Modern Warfare 2".
Para contextualizar a entrevista, Glen Schofield já trabalhou diretamente para a Electronic Arts (editora de Battlefield 3), durante a sua presença como dono e fundador dos estúdios Visceral Games, que trouxeram Dead Space e Dante's Inferno.
Schofield quer-se colocar de lado das controvérsias e troca de galhardetes entre os executivos das duas companhias, Electronic Arts e Activision, dizendo, "Não gosto em particular de tudo o que se está a passar - mas vejo de fora".
Algumas palavras são no entanto dirigidas para Battlefield 3, mas em termos de elogios, "Existe definitivamente um respeito mutuo em termos de produção. O pessoal da DICE é fantástico, eles têm feito fantástico jogos no decorrer dos anos, e penso que eles têm o mesmo respeito por nós. Temos que fazer melhores jogos para os fãs".
Sobre o processo de produção em parceria com o estúdio residente, Infinity Ward, Schofield afirma que quando passaram para a produção do jogo o estúdio ainda nem tinha começado a produzir algo, muito devido aos problemas com a saída de Jason West and Vince Zampella.
Agora virado para uma possível beta, não está nos planos lançar nada antes do lançamento.
"Pessoalmente não gosto de mostrar um trabalho em progresso, não gosto de mostrar nada em progresso, porque sabes, como artista, como irá ficar no fim, quando estiver pronto, mas agora estás a olhar para algo e não parece bem, porque não está acabado", comenta Schofield, dizendo entre linhas que talvez tenha jogado a beta de Battlefield 3.
Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado para a Xbox 360, PS3 e PC no dia 8 de novembro.
Não só pelos números ligados ao seu lançamento, quer de unidades e em questões monetárias, mas também por serem dois jogos dentro do mesmo género, os FPS.
São assim por natureza rivais um do outro, mas tal parece não ser a opinião de quem está a produzir Call of Duty: Modern Warfare 3.
Em entrevista concedida aos nossos colegas da EG.net, o co-fundador dos estúdios Sledgehammer Games, Glen Schofield, comenta sobre esta possível rivalidade, retirando Battlefield 3 na equação, dizendo antes que "A minha concorrência tem sido Modern Warfare 2".
Para contextualizar a entrevista, Glen Schofield já trabalhou diretamente para a Electronic Arts (editora de Battlefield 3), durante a sua presença como dono e fundador dos estúdios Visceral Games, que trouxeram Dead Space e Dante's Inferno.
Schofield quer-se colocar de lado das controvérsias e troca de galhardetes entre os executivos das duas companhias, Electronic Arts e Activision, dizendo, "Não gosto em particular de tudo o que se está a passar - mas vejo de fora".
Algumas palavras são no entanto dirigidas para Battlefield 3, mas em termos de elogios, "Existe definitivamente um respeito mutuo em termos de produção. O pessoal da DICE é fantástico, eles têm feito fantástico jogos no decorrer dos anos, e penso que eles têm o mesmo respeito por nós. Temos que fazer melhores jogos para os fãs".
Sobre o processo de produção em parceria com o estúdio residente, Infinity Ward, Schofield afirma que quando passaram para a produção do jogo o estúdio ainda nem tinha começado a produzir algo, muito devido aos problemas com a saída de Jason West and Vince Zampella.
Agora virado para uma possível beta, não está nos planos lançar nada antes do lançamento.
"Pessoalmente não gosto de mostrar um trabalho em progresso, não gosto de mostrar nada em progresso, porque sabes, como artista, como irá ficar no fim, quando estiver pronto, mas agora estás a olhar para algo e não parece bem, porque não está acabado", comenta Schofield, dizendo entre linhas que talvez tenha jogado a beta de Battlefield 3.
Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado para a Xbox 360, PS3 e PC no dia 8 de novembro.
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sexta-feira, 14 de outubro de 2011
O fiasco na pré-venda de Gears of War 3 (e como exigir seus direitos de consumidor)
Atualização - Em resposta ao Kotaku Brasil, a Microsoft informou: "A Microsoft possui mais de 50 parceiros de revenda no Brasil, e todos receberam os produtos com antecedência para atender os consumidores dentro do prazo [da pré-venda]. A responsabilidade de entrega do produto final ao consumidor é da revendas oficiais, e a Microsoft buscará saber mais detalhes do que aconteceu."
Mas o que acontece quando toda essa fidelidade é frustrada pelas empresas que não cumprem o prometido?
Quando a Microsoft anunciou que Gears of War 3 seria lançado no Brasil por R$ 129
Poucos dias depois do lançamento de Gears 3, em 20 de setembro, o Kotaku Brasil recebeu diversas reclamações de leitores sobre o processo de pré-venda em algumas das lojas que haviam participado do processo. Eles alegavam que o jogo tinha demorado para chegar e, pior ainda, não incluía os brindes prometidos pela Microsoft. Nada de chaveiro. Nada de código para download.
Dor de cabeça é o único brinde
Eduardo Henrique Cury, um dos afetados por esse problema, conta que efetuou a pré-venda no primeiro dia (01/09) através das Lojas Americanas. Ele só recebeu seu jogo, sem os brindes prometidos, 8 dias após o lançamento oficial. Flauber Vieira, que também comprou o jogo no dia 01/09, através do Walmart, sofreu problemas semelhantes: 7 dias de atraso na entrega e nenhum dos brindes prometidos.
O Kotaku Brasil entrou em contanto com as Lojas Americanas e com o Walmart. Os representantes afirmaram que iriam verificar os casos e retornariam com respostas, mas até o momento da publicação deste texto não havíamos recebido uma posição.
Esses são apenas dois casos do que aparenta ser um fiasco na pré-venda de Gears 3. Uma pesquisa rápida por "Gears of War 3? no site ReclameAqui revela mais de 800 resultados, a maioria deles falando sobre o atraso ou a ausência de brindes no processo de pré-venda.
Entre as empresas mais citadas nas reclamações estão Ponto Frio, Submarino, Saraiva, Walmart, Casas Bahia, Siciliano e Lojas Americanas. E uma relação tão grande de empresas renomadas cometendo o mesmo erro em um período tão curto de tempo levanta uma questão importante:
O Kotaku Brasil entrou em contanto com as Lojas Americanas e com o Walmart. Os representantes afirmaram que iriam verificar os casos e retornariam com respostas, mas até o momento da publicação deste texto não havíamos recebido uma posição.
Esses são apenas dois casos do que aparenta ser um fiasco na pré-venda de Gears 3. Uma pesquisa rápida por "Gears of War 3? no site ReclameAqui revela mais de 800 resultados, a maioria deles falando sobre o atraso ou a ausência de brindes no processo de pré-venda.
Entre as empresas mais citadas nas reclamações estão Ponto Frio, Submarino, Saraiva, Walmart, Casas Bahia, Siciliano e Lojas Americanas. E uma relação tão grande de empresas renomadas cometendo o mesmo erro em um período tão curto de tempo levanta uma questão importante:
A responsabilidade é de quem?
É um tanto absurdo que todas essas distribuidoras e revendedoras tenham cometido o mesmo erro, tantas vezes e em tão pouco tempo. O que nos leva a acreditar que pelo menos parte da responsabilidade pelos problemas venha da fornecedora de Gears of War 3, que organizou a pré-venda e prometeu os brindes. Estamos falando da Microsoft.
Entramos em contato com a Microsoft no dia 28 de setembro, pedindo esclarecimentos, mas até o momento da publicação deste post a empresa não havia oferecido nenhuma resposta oficial.
De acordo com Eduardo Cury, que afirma ter reclamado da ausência de brindes tanto com a Microsoft quanto com as Lojas Americanas, ambos os lados se negam a assumir a responsabilidade pelo erro: "Recebi um telefonema da área de qualidade [das Lojas Americanas] que simplesmente lavou as mãos, dizendo que a Microsoft não repassou os brindes. Entrei em contato com a Microsoft que indicou que a responsabilidade pelo brinde é da loja."
Como é muito comum em situações como essa, entramos em um cabo de guerra no qual a corda pode muito bem ser o próprio comprador. Como sabemos bem, é muito fácil jogar a culpa em terceiros. Difícil mesmo, para o consumidor prejudicado, é saber em quem confiar e, principalmente, como exigir seus direitos e o cumprimento da promessa por parte das empresas.
Mas essa não é uma batalha perdida.
Entramos em contato com a Microsoft no dia 28 de setembro, pedindo esclarecimentos, mas até o momento da publicação deste post a empresa não havia oferecido nenhuma resposta oficial.
De acordo com Eduardo Cury, que afirma ter reclamado da ausência de brindes tanto com a Microsoft quanto com as Lojas Americanas, ambos os lados se negam a assumir a responsabilidade pelo erro: "Recebi um telefonema da área de qualidade [das Lojas Americanas] que simplesmente lavou as mãos, dizendo que a Microsoft não repassou os brindes. Entrei em contato com a Microsoft que indicou que a responsabilidade pelo brinde é da loja."
Mas essa não é uma batalha perdida.
Então você é uma das centenas (ou milhares) de pessoas que não recebeu os brindes prometidos com Gears of War 3. Ou vai receber seu FIFA 12 de Xbox 360 com atraso ? inicialmente previsto para o final de setembro, atualmente prometido para o final de outubro. Ou? [adicione problema com futuras pré-vendas aqui]. Agora você quer saber como garantir seus direitos como consumidor. O que fazer?
Em primeiro lugar, é preciso deixar claro que sites como o ReclameAqui, apesar de bem intencionados, oferecem medidas apenas paliativas. A proposta desses sites é oferecer um canal visível de reclamações para analisar uma empresa antes de efetuar alguma compra. O órgão oficial de defesa ao consumidor, que pode tomar atitudes contra uma empresa que desrespeita os seus direitos, é o PROCON. É para lá que você deve encaminhar sua reclamação, seja online ou presencialmente.
É importante notar também que não há, no código brasileiro de defesa do consumidor (Lei 8.078), nada especificamente relacionado às pré-vendas, ou reserva de produtos. Mas não se desespere, pois isso não significa que você vai ficar na mão. De acordo com Patricia Alvares Dias, assessora técnica do Procon-SP, você sempre poderá achar, em um dos artigos, algo que se aplique ao seu problema: "o código de defesa foi desenvolvido para abranger o maior número de casos possíveis".
Segundo a assessora, o caso específico dos problemas com Gears of War 3 ? ausência de brindes e atraso excessivo ? é englobado pelo artigo número 35 do código de defesa, que se refere ao descumprimento de ofertas por parte de uma empresa:
Em primeiro lugar, é preciso deixar claro que sites como o ReclameAqui, apesar de bem intencionados, oferecem medidas apenas paliativas. A proposta desses sites é oferecer um canal visível de reclamações para analisar uma empresa antes de efetuar alguma compra. O órgão oficial de defesa ao consumidor, que pode tomar atitudes contra uma empresa que desrespeita os seus direitos, é o PROCON. É para lá que você deve encaminhar sua reclamação, seja online ou presencialmente.
É importante notar também que não há, no código brasileiro de defesa do consumidor (Lei 8.078), nada especificamente relacionado às pré-vendas, ou reserva de produtos. Mas não se desespere, pois isso não significa que você vai ficar na mão. De acordo com Patricia Alvares Dias, assessora técnica do Procon-SP, você sempre poderá achar, em um dos artigos, algo que se aplique ao seu problema: "o código de defesa foi desenvolvido para abranger o maior número de casos possíveis".
Segundo a assessora, o caso específico dos problemas com Gears of War 3 ? ausência de brindes e atraso excessivo ? é englobado pelo artigo número 35 do código de defesa, que se refere ao descumprimento de ofertas por parte de uma empresa:
Art. 35 ? Se o fornecedor de produtos ou serviços recusar cumprimento à oferta, apresentação ou publicidade, o consumidor poderá, alternativamente e à sua livre escolha:I ? exigir o cumprimento forçado da obrigação, nos termos da oferta, apresentação ou publicidade;
II ? aceitar outro produto ou prestação de serviço equivalente;
III ? rescindir o contrato, com direito à restituição de quantia e eventualmente antecipada, monetariamente atualizada, e a perdas e danos
II ? aceitar outro produto ou prestação de serviço equivalente;
III ? rescindir o contrato, com direito à restituição de quantia e eventualmente antecipada, monetariamente atualizada, e a perdas e danos
A responsabilidade pelo problema, portanto, é da fornecedora do produto. O que não significa que você não possa fazer sua reclamação diretamente com a revendedora. Segundo Patrícia, a reclamação pode ser feita para qualquer uma das partes envolvidas. Ou mesmo para ambas, se você considerar necessário.
O terceiro tópico do artigo 35 é especialmente interessante. De acordo com Patricia, ao comprar um produto em pré-venda, você está firmando um contrato com a empresa, no qual você paga determinada quantia para receber os produtos ofertados. "Caso a empresa não cumpra sua parte, esse contrato pode ser rescindido, e o valor pago pode ser restituído com as devidas atualizações monetárias além de qualquer indenização cabíveis," afirma.
Obviamente, se você abriu o jogo e já está com mais de 200 horas de multiplayer na Live, a restituição do valor pago será mais difícil. Afinal, você utilizou o produto mesmo sabendo que a oferta não havia sido cumprida. Mas ainda é possível exigir tanto o cumprimento ou a equivalência da oferta.
Então sempre há esperanças, basta você exigir seus direitos. É verdade que, no fim das contas, o maior estrago já está feito, e a dor de cabeça que você terá para reivindicar seus direitos pode realmente desanimar mesmo os mais teimosos. Mas se você consegue salvar Sera dos Locusts, encarar algumas filas para registrar uma reclamação não pode ser tão difícil assim. Principalmente se você perceber que, exigindo seus direitos, você estará fazendo um bem danado para o mercado nacional de jogos.
A dica é: organizem-se. Diversos jogadores estão tendo o mesmo problema que você. Tente encontrá-los, conversar com eles e organizar uma reclamação conjunta. Caso ações mais drásticas se provem necessárias, uma ação judicial coletiva contra a empresa sempre terá mais impacto do que partir para a briga sozinho. Quase como jogar Gears 3 no co-op.
Da nossa parte, esperamos que as empresas de videogame (e, consequentemente, as lojas que vendem jogos) aprendam a ter um pouco mais de respeito em relação aos seus consumidores. Ou, no mínimo, transparência e atenção ao resolver os problemas. Sobretudo em um país como o Brasil, onde o acesso a atalhos como a pirataria ea importação ilegal sempre estão perto demais, tentadores demais. Preço, como fica nítido nesse caso, não é o único fator que irá atrair ou repelir um jogador na hora da compra.
E nós sabemos muito bem que nenhuma empresa brasileira que trabalhe com games, seja produzindo, distribuindo ou vendendo, pode dar-se ao luxo de perder os clientes que conseguiu conquistar ao longo dos anos.
Da nossa parte, esperamos que as empresas de videogame (e, consequentemente, as lojas que vendem jogos) aprendam a ter um pouco mais de respeito em relação aos seus consumidores. Ou, no mínimo, transparência e atenção ao resolver os problemas. Sobretudo em um país como o Brasil, onde o acesso a atalhos como a pirataria ea importação ilegal sempre estão perto demais, tentadores demais. Preço, como fica nítido nesse caso, não é o único fator que irá atrair ou repelir um jogador na hora da compra.
E nós sabemos muito bem que nenhuma empresa brasileira que trabalhe com games, seja produzindo, distribuindo ou vendendo, pode dar-se ao luxo de perder os clientes que conseguiu conquistar ao longo dos anos.
By Samuel.
terça-feira, 11 de outubro de 2011
Windows 8: Detalhes da redução do uso de memória
A redução impressiona quando levado em consideração que o Windows 8 inclui o Microsoft Security Essentials integrado a um novo Windows Defender.
Entre as técnicas que a equipe da Microsoft utilizou para atingir essa redução elas estão:
Compartilhar porções de memória em diferentes processos: o gerenciador de memória do Windows tenta remover bloqueios do sistema de memória que já são duplicados em outros programas executados. As porções "únicas" de memória são aquelas relatadas no gerenciador de tarefas, na coluna "Memória", dos Windows 7 e 8.
Colocar mais serviços carregamento sob demanda ou na inicialização manual: comparado com o Windows 7, os serviços Plug and Play, Windows Update, e User PnP Framework são carregados sob demanda no Windows 8. Ou seja, eles são ativados por um gatilho e continuam sendo executados para completar uma tarefa requisitada antes de serem desligados. O Windows 8 também tem novos serviços no novo suporte para o sistema operacional, mas eles são carregados sob demanda ou configurados para uma inicialização manual.
Compartilhar porções de memória em diferentes processos: o gerenciador de memória do Windows tenta remover bloqueios do sistema de memória que já são duplicados em outros programas executados. As porções "únicas" de memória são aquelas relatadas no gerenciador de tarefas, na coluna "Memória", dos Windows 7 e 8.
By Gordo Gamer
terça-feira, 4 de outubro de 2011
Forza 3 vs Forza 4
Forza Motorsport 4 está prestes a chegar ao mercado em apenas 11 dias, então vamos dar uma olhada o quanto os gráficos evoluíram, vamos olhar as telas capturadas na resolução nativa (1280x720)
Forza Motorsport 4
Também fará o uso do kinect
confira mais imagens aqui:
http://www.gamereactor.eu/images/?textid=8950&id=258220
http://www.gamereactor.eu/images/?textid=8950&id=258220
By Marcelo
segunda-feira, 15 de agosto de 2011
Gears of War 2 com versão para PC?
Gears of War é, com certeza, um jogo super conhecido entre os gamers, não só pela sua excelente história, como pelo seu ótimo multiplayer. Porém, como todos os bons jogos, existem defeitos. E os defeitos existentes em Gears of War provavelmente serão corrigidos na sua continuação: Gears of War 2. Muitos gamers esperam que este título seja lançado para o PC, já que a primeira versão foi lançada exatamente um ano após o lançamento para Xbox 360. Porém, desta vez a Epic Games, na pessoa do seu CEO, Cliff Bleszinski, desenvolvedora do jogo, anunciou que não tem qualquer vontade de lançar a continuação para o PC, já que todas as equipes da empresa estão focadas na console da Microsoft, e não pretendem abandonar esta. Um dos argumentos usados para o não lançamento da versão para o PC é, obviamente, o de sempre: a pirataria.
Ora, para mim este é um argumento que já começa a “cansar”, uma vez que existem várias soluções para combater a pirataria. Provavelmente a mais eficaz será a utilização de um serviço de distribuição online, como o Steam da Valve. Um bom multiplayer, aliado a um serviço como o Steam, praticamente zera a ação dos piratas.
A única esperança reside agora na Microsoft, que poderá, à semelhança do que fez com o primeiro jogo desta franquia, contratar um pessoa apenas para converter o jogo para PC. Mas parece que isso não deverá acontecer, já que os lucros da Microsoft com a Xbox 360, não podem ser comparados aos existentes nos jogos com a marca Games for Windows.
by Ninja
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